comment monter un xel

26022010

xel eau/sagesse

Caractéristiques

Si ce xélor est une mule, favorisez la sagesse (Full sagesse), sinon mettez en chance après avoir parchoter à 101 soit jusqu’au 2/1 soit le 3/1 selon vos besoins. Sachant que le reste de vos points de capitals ira tous en sagesse pour optimiser l’usage des sorts contre et protection aveuglante.

Les premiers niveaux

Si vous avez cette possibilité, je vous conseille de créer une mule eniripsa air qui vous aidera à xp jusqu’au lvl 7, ensuite continuez le double compte en allant aux pichons jusqu’au lvl 17. Vous avez donc votre flétrissement, montez le si vous pensez avoir la possibilité de l’oublier au lvl 54. Continuez à xp aux pichons jusqu’au lvl 30 puis foncez aux boo, la passsez 6 longs lvl puis montez l’aiguille chercheuse. Continuez à xp aux boo jusqu’au lvl 42 puis allez au donjon blop si vous avez une team sinon allez aux porkass jusqu’au lvl 54. La si vous avez mis vos points à moitie en chance et que vous avez un petit stuff chance, équipez vous du meilleur marteau bas lvl, le marteau Re’Thu et allez soit faire des cochons de lait sur la map en haut à gauche soit allez avec quelqu’un d’autre aux pandas ivres. Lvl 60 vous obtenez la protection aveuglante. Si vous êtes full sagesse allez aux blops en solo, mettez vous sur les blyphes et lancez des aiguilles chercheuses en mettant votre contre et votre protection aveuglante, pour cela vous devez avoir minimum la panoplie du Prespic et si possible deux alliance de Silimelle et si vous êtes vraiment riche bottes Tarsy amulette de la Boule. Vous renvoyez tout et quand les sorts sont termines, bougez grâce à fuite et continuez à sniper à la chercheuse… bref ceci jusqu’au lvl 80

Moyen lvl

Horloge, la vous avez le choix:

  1. soit vous restez stuff full sagesse et allez faire des donjons.
  2. Soit vous vous stuffez eau-sagesse et allez faire des koalaks en groupe. Vous pouvez faire ces 2 choses jusqu’au lvl 120

Haut lvl

Panoplie Ancestrale conseillée allez fouxer en mettant un marteau Hubohu c’est l’idéal. Puis vers le lvl 150 vous pouvez aller au cimetière koalak en groupe.




sa c’est pour qui veut apprendre tecktonik

21062009

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pour qui joue dofus

21062009

dabord salut tous le monde  moi je suis iop75 serveur:silouate

et lvl45: osa serveur:pouchcot

a la fin je conseille tous de ne pas arnacker ou dit des mouvait mot pour etre moderateur

comme moi

et qui veut poser des question  mon msn :zouzou_bamb@hotmail.com




24012009

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21042010

se qui veut ecoute r mon mix




27022010

Sorts

Au niveau indiqué, vous devez avoir:

  • Niv 11: Invisibilité [lvl 5]
  • Niv 21: Double [lvl 5], afin de tacler vos adversaires.
  • Niv 24: Coup sournois [lvl 3], indispensable en attendant le sort Peur (niveau 60).
  • Niv 34: Une Maitrise des dagues ou de l’arc [lvl 5], choisissez une des deux en fonction de votre stratégie.
  • Niv 44: Poison insidieux [lvl 5], très pratique pour faire des dommages sans se dévoiler quand on est invisible.
  • Niv 54: Piège d’immobilisation [lvl 3] (ou de Silence, ou Répulsif selon votre stratégie)
  • Niv 60: Peur [lvl 5]. Oubliez Coup Sournois pour récupérer 3 points de sorts.
  • Niv 60: Piège d’immobilisation [lvl 3] (ou de Silence, ou Répulsif selon votre choix au niveau 54)
  • Niv 70: Arnaque [lvl 5], votre sort tant attendu :)
  • Niv 80: Pulsion de chakra [lvl 5] pour vous mettre à 1/2 CC.
  • Niv 90: Attaque Mortelle [lvl 5], même si vous êtes un Sram agilité: à ce niveau, ne taper qu’avec des sorts air peut s’avérer pénalisant.
  • Niv 100: Piège Mortel [lvl 5]
  • Niv 101: Invisibilité [lvl 6], grâce aux points de sort non investis jusqu’alors.
  • Niv 107: Piège d’immobilisation [lvl 5] (ou de Silence, ou Répulsif selon votre choix au niveau 54)
  • Niv 113: Double [lvl 6]

A partir de là, à vous de choisir votre orientation: plutôt PvP ou PvM?

  • Si vous êtes plutôt PvP, les sorts « obstacles » seront à privilégier: Piège de Silence, Piège d’Immobilisation, Repérage,… Tout ce qui agit sur l’adversaire en réduisant ses possibilités d’action.
  • En PvM, les monstres sont beaucoup plus faciles à leurrer que les joueurs, on peut donc se permettre d’adopter une stratégie différente: le piège de masse (avec la concentration du Chakra ou non) peut notamment être intéressant car c’est le seul sort de zone que vous ayez.

A vous de jouer!

Caractéristiques

  • 300 en agilité
  • Tout le reste soit en force, soit en sagesse (investir dans les 2 caractéristiques à la fois risque de vous rendre médiocre dans les 2 catégories)
  • Vers les niveaux 60-70, il peut être utile de parchoter la force (cf. conditions requises pour porter les dagues) et/ou la sagesse (esquive et retrait de PA/PM en plus de l’xp plus abondant).

Panoplies

Cette partie nécessite d'être complétée

Niveau 1 à 40

  • Un chacha agilité ou un bwak air comme familier par exemple (+80 en agilité)
  • La panoplie du Jeune Aventurier est pas mal jusqu’au lvl 26.
  • Niv 26: préférez une panoplie du Tofu plutôt qu’une panoplie de l’Homme Ours, car ce sera plus utile par la suite grâce à son bonus en dommage. Vous n’avez pas encore besoin du PA supplémentaire ;)
  • Niv 29: Les Bashers (fm air sinon elles ne vous serviront pas).
  • Niv 30: Un Toady avec ou sans le bâton carnivore de la panoplie (à vous de savoir si vous adoptez les dagues de suite ou si vous attendez le niveau 40).
  • Niv 40: Faites votre choix: jouerez vous aux dagues ou à l’arc?
    (Dans tous les cas il vous faudra une arme de CaC utilisable en combat pour contourner les renvois de sorts, puisque vous n’avez pas encore augmenté de sort offensif)

Dagues Cruelles d’Elorie Entuwan (fm air de même) ou Arc Hidsad? Si vous choisissez l’arc, son malus en vitalité vous force à adopter un anneau royal du bouftou +60 vita minimum.

Jusqu’au niveau 70

Jusqu’au niveau 10X :

  • Cape tofu fou;
  • Dantegoule – sauf si vous avez le toady accompagné du baton carnivore (cf. bonus pano);
  • Gelano;
  • Anneau Aerdala;
  • Amulette Aerdala;
  • Ceinture Aerdala;
  • Getas Aerdala;
  • Dragodinde Ebène ou Bwak air;
  • Arme a bonus Agilité ou vie (Basher, Puissant Tabi…Tout ce qui donne le plus possible d’Agilité).

Après le niveau 10X




comment monter un xel

26022010

un xel terr /sagesse

Points de compétences

Le meilleur moyen est de mettre tous ses points en intelligence à BL. Ensuite on parchote intelligence et sagesse à 101 puis 200 points en itelligence et le reste en sagesse.
Points de Sorts

  • Contre: alterné avec protection aveuglante vous renverrez tous le temps. A monter selon vos besoins.
  • Téléportation: A monter selon vos besoins/envies.
  • Fuite: Je vous conseille de le monter lv5 puis 6 dès que possible.
  • Aiguille: rien à dire très utile, souple d’utilisation.
  • Protection aveuglante: Très utile.
  • Ralentissement; c’est Le sort de retrait de PA, obligatoire pour tous type de xelor.
  • Rayon obscur: à vous de voir si vous le monter, il est moins souple qu’aiguille mais tape plus fort et enleve un PO.
  • Sablier de xélor: très utile. A monter.
  • Dévouement: indispensabe.
  • Vol de temps: Si vous êtes sagesse, il faut mieux le monter^^.
  • Poussière Temporelle: très bon sort de zone. Presque indispensable.
  • Momification: Indispensable.
  • Démotivation: à monter selon vos envies.
  • Cadran de xelor: Très utile dans de nombreuse situation. Je vous le conseille!

Les Équipements

Voilà sans doute le problème de bon nombre d’aventurier: les équipements. Pour les xelors feu/sagesse, leurs équipements doivent donner un maximum d’intelligence et de sagesse, mais aussi de la PO. En effet, beaucoup de sorts feu du xelor ont une PO modifiable.

Voilà ce que je vous propose:

lv1 à 20: Panoplie du Boune ou Panoplie du Jeune Aventurier

lv20 à 36: Panoplie Bouftou

lv36: Vous rajoutez un Marteau Toh’Lo.

Lv40/45:

L’Amulette du Puzzle de la Griffe / Amulette du Kam Assutra si vous voulez 9PA avec dévouement
Anneau Hé + Scaranneau Rouge
Scaracape Rouge / Dora
Scarature Rouge / Kwakture de Flammes
Scaracoiffe Rouge
Esprit de Crocoburio / Bottes Vioutifoule

lv50/62:

Le Flan des Étoiles
Gelano + Blopanneau Griotte
Cape Hôte
Ceinture Luthuthu
Boufcoiffe Royale
Bottes d’Apprentissage

lv80:

Amublop Griotte Royale
Bracelet Magique de Shika / Anneau Nime / Craquanneau Légendaire / Alliance Feudala
Cape d’Elya Wood / Cape Huchon
Ceinture des Vents
Gelocoiffe / Dragocoiffe Dorée
Bloptes Griotte Royales / Geta Feudala / Tongues Baques

lv90/100:

Panoplie Feudala + Blopanneau Griotte Royal
Marteau M’Pouce (attention au conditions)

lv120:

Médaille Kido
Alliance d’Elya Wood / Alliance Feudala
Ortiz / Cape Houte / Cape Fulgurante
Xénature / Ceinture des Vents
Dora Bora / Coiffe du Disciple Zoth / La Bekille
Bottes du Dragoeuf / bottes de classe
Marteau du Dragoeuf fm feu / Marteau Xiko fm feu également

Ce mode n’est pas très adapté au pvp car vous n’avez que 8PA de base. Vous êtes donc obligé d’être sous dévouement pour le combos CAC*2.

lv140:

Panoplie du Chêne Mou + Alliance d’Elya Wood / Gelano
Marteau Mawoque / Marteau Bleuronne ou autre marteau à 4PA (attention aux conditions)

Si vous prenez le Gelano, les dagues peuvent être une bonne option: Dagues Réceuses / Les Dagues du Bouwin

lv150:

Panoplie du Minotot + Anneau Nime / Gelano
Puissante Cape Fulgurante / Puissante Ceinture Fulgurante
Marteau Minokers fm feu

Et après:

Amunite / Kralamansion
Kralano / Anneau Bliteré / Alliance Boletée / Annolamour
Voile d’encre / Cape du Petit Chapon Rouge
String Tue-Mouche / Ceinture Toré
Le Nahitse / Casque Harnage
Bottes Répané / Sandales du Minotot
Marteau Minokers fm feu

Que ce soit dans une optique PVP ou PVM, la panoplie ventouse est bien meilleur que toutes les autres à ce lv. Ce qui vous donne un mode 10PA si vous vous équipez d’un seul item fulgurant.
Voilà pour le xelor feu/sagesse. Bien sur ce n’est que mon avis, il y a surement de meilleurs équipements. A vous de les trouver!

remarque:      les xel se monte jamais 1 element toujour element se que vous bouller  + sagesse




26022010

xelor terre.jpeg
Le xelor terre/sagesse est un xelor assez difficle à monter dans la mesure ou il n’obtient sont premier sort qu’au lv90 (frappe de xelor). C’est un xelor que l’on peut qualifier d’atypique car il est très peu joué aujourd’hui.

Les points de compétences

Le must est de parchoter la sagesse et la force à 101 et de mettre tous ses points en sagesse. A BL, se mettre full sagesse est préférable en attendant la frappe au lv90.

Les points de sorts

Voilà les sorts que je vous conseille de monter pour le xelor Terre/sagesse:

  • Frappe de Xelor lvl6
  • Cadran de Xelor lvl6
  • Protection aveuglante lvl6
  • Démotivation lvl6
  • fuite lvl6
  • Dévouement lvl6
  • Vol de temps lvl6
  • Ralentissement lvl6
  • Sablier de Xelor lvl6
  • Téléportation lvl6
  • Invocation du dopeul xelor lv6
  • Contre lvl6
  • Maitrise au choix

Les équipements

Tous les équipements que je vais décrire ici sont pensé dans une logique d’avoir le maximum de sagesse et de force. Le parchotage sagesse/force est à faire le plus tot possible.

lv1 à 40

Panoplie Bouftou

lv40 à 50

Panoplie du Scarafeuille Vert

Amulette du Kam Assutra

Kwakanneau de Terre / Alliance de Silimelle

Abrabottes

Article en cours de rédaction




pour les interesser de dofus part 3

26022010

commet monter un Crâ air

Caractéristiques

  • 100 en agilité pour commencer
  • 100 en vitalité
  • pour finir de 20 a 50 en agilité (coute 3 pour 1, puis 4 pour 1 après 150)
  • le reste en vitalité

Sorts

  • Lvl 1 : Fleche de Recul
  • Lvl 1 : Tir critique (à voir mais on arrive vite à 1/2 CC ce qui fais plaisir)
  • Lvl 9 : Tir éloigné
  • Lvl 36 : Tir puissant
  • Lvl 42 : Fleche harcelante
  • Lvl 70 : Fleche absorbante

Equipement

Classique

Mode 9 PA

A partir du niveau 45 vous avez accès à un mode 9 PA grâce à l’Amulette du Kam Assutra, l’Arc en Racine d’Abraknyde et les bonus de la Panoplie du Corbac, vous porterez donc:

9 PA, c’est: tir puissant + 2 harcelantes ou encore 3 harcelantes (la 3e sur un autre monstre).

Crâ coups critiques







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